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Gran Turismo 7: The update 1.11 goes in the sense of players, everything is forgiven?

Si l’une des voitures ci-dessus est actuellement utilisée, ce correctif peut être appliqué en allant dans [GT Auto] > [Personnalisation de la voiture] > [Enregistrer le style].

Correction d’un problème où une couche de la conception de livrée enregistrée dans le stockage de la console disparaissait sous certaines conditions. Toute couche manquante avant la mise à jour 1.11 peut être restaurée en supprimant une fois les données de sauvegarde locales. Si la vignette d’aperçu est manquante, réenregistrer le design affichera une nouvelle vignette.

9. Modèle de simulation physique
– Amélioration de la physique lors de l’atterrissage après un saut, principalement sur des pistes de terre ;
– Correction d’un problème où la valeur de la vitesse du véhicule affichée sur le compteur de vitesse des autres joueurs dans les courses en ligne différait parfois de la vitesse réelle du véhicule ;
– Correction d’un problème où l’après-feu ne s’arrêtait pas dans certaines situations après avoir réglé le silencieux d’une Toyota Prius G ’09 et d’une Toyota Aqua S ’11.

10. Paramètres de la voiture
– Modification des options de réglage du système anti-décalage de “Désactivé/Activé” à “Désactivé/Faible/Fort” ;
– Correction d’un problème où la sélection d’une pièce dans la “boutique de réglage”, l’annulation de l’achat, puis l’ouverture des paramètres de la voiture par la suite rendaient le nom de la feuille de réglage nouvellement créée vide et la feuille de réglage se réinitialisait.

11. Race
– Correction d’un problème où les pénalités de temps n’étaient pas émises correctement lorsque des raccourcis à courte distance étaient pris ou que des raccourcis étaient pris en succession rapide ;
– Correction d’un problème où une pénalité était toujours émise pour avoir coupé la ligne blanche à Goodwood ;
– Ajustement de la position de départ des arrêts aux stands pour le Daytona International Speedway Tri-Oval.

12. Courses personnalisées
– Modifié pour que le paramètre Balance of Performance (BoP) puisse être activé ou désactivé lorsque les voitures actuelles appartiennent aux catégories Gr.1, Gr.2, Gr.3, Gr.4 et Gr.B.

13. Voitures rivales (IA)
– Correction d’un problème où les voitures rivales qui passaient aux pneus pluie après un arrêt au stand dans les courses “Wet Condition” avaient une accélération lente à la sortie des stands ;
– Dans les courses en ligne, mesures appliquées pour certaines voitures partant plus tôt ou plus tard lors d’un départ lancé en raison de problèmes de réseau.

14. Graphiques
– Amélioration de la qualité d’image de la fumée dans les photos de course ;
– Correction d’un problème où des débris lors de collisions en vue Cockpit pénétraient à l’intérieur de la voiture ;
– Correction de l’effet de fumée afin qu’il soit désormais rendu correctement lorsqu’il est vu à travers les vitres de la voiture (PS5 uniquement).

15. Rediffusions
– Modification de la façon dont le menu de contrôle de relecture apparaît à l’écran, passant d’une pression sur n’importe quel bouton à une simple pression sur les boutons Confirmer ou Annuler.

16. His
– La musique sera désormais lue en son surround lorsque le mode de sortie audio est réglé sur la sortie “7.1 ch Surround” ;
・Sur les systèmes PlayStation®4, cette configuration sera activée lorsque l’appareil connecté est compatible 5.1 canaux ou 7.1 canaux et que le « Mode de sortie audio » dans « Options » est défini sur « 7.1 Surround » ;
・Sur les consoles PlayStation®5, cette configuration sera activée lorsque l’appareil connecté est compatible 5.1 canaux ou 7.1 canaux et que le « Type d’appareil HDMI » sur la console est défini sur « Amplificateur AV » et que le « Nombre de canaux » est défini à ‘5.1 canaux’ ou ‘7.1 canaux’ ;
– Ajout des paramètres [Music Replay Volume Balance] et [Music Replay Master Volume] au ‘Sound Volume’ dans Options et aux ‘Replay Options’ dans Music Replay Playback ;
– L’écran « Options de relecture » dans « Play Music Replay » peut maintenant être fermé avec le bouton Annuler.

17. Settings
– Modifié pour que le paramètre [Afficher le fantôme de démonstration] dans [Paramètres fantômes] s’affiche uniquement dans les licences et les événements Circuit Experience ;
– Ajout de [Correction temporaire de l’exposition] aux paramètres du menu rapide. L’option ‘Temporary Exposure Correction’ vous permet d’ajuster temporairement la luminosité de l’écran pendant les courses. Quitter le menu rapide ramènera le jeu au réglage d’exposition d’origine.

18. Cars collection
\ – Add three new selection methods:
· The △ button will now move the focus on the current car;
· The L2 button and the R2 button will move the focus respectively to the previous vehicle and following in the list of cars already acquired;
· The □ button will move the focus on cars with the ‘New’ icon.

Gran Turismo 7's Credit Problems Are Fixed! (Update 1.11)
19. Automatic GT
– Unification of the brightness of replacement bulbs under [Auto GT]> [Customizing the car]> [Other]> [Bulb].

20. Trophies
\ – Correction of the “Wheely Good Fun” Trophy Text “bought 10 wheeled games at GT Auto”.

21. Title screen
– Divided the miniature image and the text of the news for them so that they are displayed separately.

22. Steering Controller
Additional buttons mapping When mounting replacement wheels such as Fanatec ClubSport Formula V2 flywheel at Fanatec GT DD Pro (only available when the compatible steering wheel is fixed):
· Assigned the upper / left upper pallets of the advanced fanatec podium palette module to the turn signals;
· Assigning the left / right rocker switch to switch and modify the MFD features;
· Assigned the analog stick to the rotation of the head.
\ – Changing the function assigned to the left rocker switch To be selection of the MFD menu and the function assigned to the right rock switch to adjust the MFD value when a replacement steering wheel such as the steering wheel Fanatec Clubsport Formula V2 is attached to Fanatec CSL Elite and Fanatec Podium.

23. Others
– Various other problems have been resolved.

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Pokémon

Arceus Tips – How To Candy Diaga / Palkia, Giratina and Darkrai

Diaga and Palkia from Pokemon Diamond and Pearl appear in Pokemon Legends: Arceus and are actually two legendary capturing during main history. However, there is a hook. They are essentially the last bosses (at least in terms of history) and are encountered in the temple of Sinnoh. You will receive a mission to find the red chain and then have to connect either the Clan Adaman or the Clan Irida. These are the diamond and pearl games of once – if you connect the former, you can conquer dialga. Join the latter and Palkia belongs to them.

Once you have made your choice, head to the Temple of Sinnoh. You will face your chosen Pokémon in a regular struggle and capture it. The second legendary then appears in its original form. To defeat it, you need to avoid attacks (which are about the same for both). You must pay attention to Draco Meteor, which has a large radius, shock waves and fire rings that can stay in the arena.

How to Get BOTH Dialga & Palkia in Pokemon Legends Arceus
Stay in the fight in motion and make sure you vote your roles with the first two attacks. The third is to be aware of the placement of the fire and can not be caught when running. Throw balms and finally the source of origin to capture him. Again, the original form of the legendary questionable – to conquer its non-original form, the other clan must be selected.

How to catch giratina

This is part of the request “in the footsteps of Giratina”, which is available in the aftermath. First, you must complete the mission “Search for the remaining plates”. After you have caught UXIE, MESPRIT, AZELF, HEATRAN, SHAFIGAS and CESSELIA, you fight Volo in the temple of Sinnoh.

Defeat him and go to Jubilife Village, where Professor Laventon will give you the request “in the footsteps of Giratina”. Dare on the Spring Path to the Cobalt Grassland. Climb the mountain and on the summit you will find an entrance to the Turnback Cave, where Giratina is waiting for you in your original form. It is Level 70 with attacks such as Dragon Pulse, Dragon Claw, Earth Power and Shadow Force.

Wear many ultra calves together with Pokémon, which are strong against Pokémon of the type of spirit / dragon. If you’ve caught Giratina, you will receive the Griseous core if you change between its regular shape and form of origin.

How to catch Darkrai

Darkrai can actually not be recorded unless you have backup data from Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl. If you do this, go to the Survey HQ and look for the “The Darksome Nightmare” on the board. You have to go to the Clamberclaw Cliffs at night. Darkrai will avoided you… but then run away. Do not try to hunt or throw pokeballs – they will just disappear and emerge elsewhere.

Instead, take it with the surrounding rocks behind it and throw a Pokémon on it. As soon as it is stunned, you should be able to fight and capture it. Alternatively, as soon as it appears again, you can throw a Pokémon as soon as it starts screaming. This should also introduce the fight.

Darkrai is Level 70 with attacks such as Nasty Plot, Dark Pulse, Psychic and Dark Void. Since it is a dark guy, Fairy Pokémon are very useful for this fight.